Opis
MOZA HMA150 Haptic Motion Actuators
High-Performance Motion. True-to-Life Dynamics.
Pierwszy flagowy system ruchu firmy MOZA
Pierwszy flagowy system ruchu firmy MOZA stanowi ważny kamień milowy w ewolucji ekosystemu symulacji MOZA. Dzięki wewnętrznemu rozwojowi symulatorów wyścigowych, symulatorów lotu i systemów ruchu, MOZA oferuje obecnie kompletny ekosystem symulacyjny, obejmujący każdy aspekt symulacji immersyjnej.
Wyjątkowa dynamika. Precyzyjne odwzorowanie ruchu.
Dzięki szybkiej reakcji i precyzyjnej kontroli ruchu, HMA150 wiernie odtwarza wszystko, od głównych ruchów pojazdu po subtelne detale jazdy.
Ciesz się realistycznymi wrażeniami z rajdowych skoków, lądowań, nierównego terenu i agresywnych uderzeń w krawężniki.
150 mm
Maksymalny skok
300 mm/s
Maksymalna prędkość
>1G
Maksymalne przyspieszenie
Duża ładowność i zapas wydajności.
*Specyfikacje przedstawiają maksymalne ograniczenia wydajności systemu z 4 siłownikami przy zachowaniu bezpiecznej pracy
Cicha praca. Wciągająca symulacja.
Dzięki wysokowydajnemu serwosilnikowi i precyzyjnemu siłownikowi śrubowo-kulowemu, MOZA HMA150 zapewnia płynną i cichą pracę.
Nawet przy maksymalnej prędkości i przyspieszeniu poziom hałasu utrzymuje się poniżej 55 dB, co zapewnia bardziej wciągające wrażenia symulacyjne.
Obudowa ze stopu aluminium o wysokiej wytrzymałości
Wykonana z wysokowytrzymałego stopu aluminium obudowa łączy w sobie lekkość konstrukcji z wyjątkową sztywnością.
Jej solidna konstrukcja zapewnia stabilne podparcie i długotrwałą trwałość, gwarantując niezawodne działanie mechanizmu.
Oprogramowanie Moza Motion Manager
MOZA Motion Manager to opatentowane rozwiązanie do sterowania ruchem opracowane dla systemu ruchu HMA150. Oferuje szerokie możliwości personalizacji, umożliwiając użytkownikom precyzyjne dostrojenie zakresu ruchu, intensywności, efektów stopni swobody, sprzężenia zwrotnego wibracji i innych parametrów, aby stworzyć spersonalizowaną symulację.
Rozpoznawanie rozgrywki wspomagane przez sztuczną inteligencję
MOZA AI Motion wykorzystuje sztuczną inteligencję do analizy efektów wizualnych i dźwiękowych w grach, identyfikując akcje w trakcie rozgrywki i uruchamiając odpowiednie efekty haptyczne w czasie rzeczywistym.
Poczuj różnicę między chodzeniem, sprintem, strzelaniną, eksplozjami i jazdą samochodem. Nawet w grach, które nie oferują danych telemetrycznych dla urządzeń zewnętrznych. Dzięki bezpośredniemu rozpoznawaniu rozgrywki, technologia AI Motion zapewnia wciągające wrażenia haptyczne w znacznie szerszej gamie tytułów.
Efekty haptyczne oparte na scenariuszach
MOZA AI Motion oferuje bibliotekę starannie opracowanych efektów haptycznych, dzięki czemu każdy scenariusz rozgrywki wywołuje własną, unikalną kombinację ruchu i wibracji.
Od strzałów i eksplozji po agresywne pokonywanie zakrętów, każdy efekt jest zaprojektowany tak, aby pasował do akcji na ekranie, zapewniając naturalne i wciągające wrażenia.
Niska latencja, regulowany force feedback
Technologia MOZA Al Motion zapewnia sprzężenie zwrotne o niskim opóźnieniu, które reaguje w czasie rzeczywistym na rozgrywkę, pomagając w ten sposób zachować synchronizację efektów haptycznych z akcją na ekranie.
Użytkownicy mogą regulować intensywność sprzężenia zwrotnego i limity wyjściowe bezpośrednio w oprogramowaniu, co ułatwia znalezienie równowagi między immersją, komfortem i osobistymi preferencjami.
Bezproblemowe korzystanie z oprogramowania
Funkcja MOZA Al Motion jest zintegrowana z oprogramowaniem MOZA Motion Manager, co pozwala na automatyczne wykrywanie obsługiwanych gier i włączanie funkcji Al Motion. Zarówno model Al, jak i bibliotekę efektów haptycznych można aktualizować online, co pozwala na wprowadzanie ulepszeń i nowych treści za pośrednictwem aktualizacji.
Dla użytkowników doświadczenie jest proste: uruchamiają oprogramowanie, włączają grę, a Al Motion jest gotowe, aby zapewnić sprzężenie zwrotne dotykowe.
Ciągle rozszerzające się wsparcie dla gier.
Technologia AI Motion rozszerza wciągające wrażenia haptyczne na gry bez wbudowanej obsługi telemetrii, odblokowując nowe doświadczenia w stale rosnącej bibliotece tytułów. Dzięki stałym aktualizacjom oprogramowania, rozszerzeniu wsparcia dla nowych gier i nowych efektów haptycznych, modernizacja sprzętu nie jest wymagana.
Specyfikacja:
- Falowanie: ± 75 mm
- Poziomowanie: ± 7,59°
- Obracanie: ± 12,04°
- Mechanizm napędowy: Silnik elektryczny + siłownik śrubowy kulowy
- Materiał obudowy: Stop aluminium / tworzywo sztuczne
- Maksymalny ciąg siłownika (na siłownik): 180 kgf
- Maksymalny skok siłownika: 150 mm
- Maksymalna prędkość siłownika: 300 mm/s
- Maksymalne przyspieszenie siłownika: 1G
- Wymiary siłownika (na siłownik): 475 × 110 × 85 mm
- Masa siłownika (na siłownik): 6,8 kg
- Maksymalne obciążenie (system 4-siłownikowy): 350 kg
- Znamionowy pobór mocy (system 4-osiowy): 1500 W
- Napięcie wejściowe: 110–220 V prądu przemiennego → 48 V prądu stałego
- Porty w control box: Wejście zasilania, zatrzymanie awaryjne, złącza siłownika
- Metoda montażu: Montaż na śruby
- E-Stop: Dołączony























Pierwsza połowa września 2026




































